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极内容比消极内容更容易传播

“结果表明,积但情绪与社会传播之间的关系比单纯的效价更为复杂。病毒式传播部分由生理唤醒驱动。唤起高度唤醒的积极情绪(如敬畏)或消极情绪(愤怒或焦虑)的内容更容易传播。唤起低唤醒或无效情绪(如悲伤)的内容传播性较差。即使作者控制了内容的令人惊讶、有趣或实用性(所有这些都与病毒式传播呈正相关),以及注意力的外部驱动因素(例如内容的突出程度),这些结果仍然成立。实验结果进一步证明了特定情绪对传播的因果影响,并说明它是由诱发的激活水平驱动的。总之,这些发现揭示了人们分享内容的原因以及如何设计更有效的病毒式营销活动。”

虽然这是了解分享情感驱动因素的一个很好的开端

但这种理解并不完整。为了进一步详 加拿大手機號碼格式 细阐述真正的情感驱动因素,我试图了解更符合大多数病毒式内容标准的内容的情感影响(即视觉化、易于理解和易于消费的内容)。

独家 Fractl 研究项目:病毒情绪 

*首先需要指出的是,以下实验 也许正是出于这种热情并不科学,也并不全面。尽管如此,仍有大量初步信息可以说明病毒式内容的情感驱动因素的一些最明显方面,而发现的结论可能非常有价值。更深入的研究可能会提供更多信息和更细致的见解。*(原始数据)

我首先选择了一组我认为可

以代表病毒式传播内容“最佳”的内容。为了确 加密数据库 保比较的是同类内容,我决定只使用静态图像,而不是书面或多媒体内容。表情包和内部笑话也被排除在外,因为导致它们成为病毒式传播的因素可能与情绪无关,而且更难分析或确定。

我使用的内容来源是

reddit.com/r/pics 上有史以来排名前 50 的图片帖子,这是一个拥有 340 多万内容投票者的社区。我选择了 25 张我认为可以独立存在的图片,这些图片不需要任何先验知识就能理解(Reddit 有时会增加内部笑话类型的内容,因此符合这一条件的帖子被排除在外)。

然后,我让 50 名志愿者对每张图片进行编码,以表示每张图片引发的情绪以及每种情绪的强度。情绪的可能选择包括:

 

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