海地名单

则无法创建真正的病毒式传播以及

总可用市场:可能有兴趣分享您的内容的在线人数。对于具有广泛吸引力的作品,这个数字可能达到数亿。对于小众内容,这个数字可能只有几百人或几千人。 我改编了一个电子表格,用于研究这些因素如何影响内容的结构以及最终的成功或失败。此电子表格的骨架最初由Mark Devisser创建。您可以随意复制此文档并尝试使用上述三个变量。请注意,您可能会通过使用此表格注意到病毒式传播的一些关键方面,包括:

如果病毒系数不大于

“曲棍球棒”图。系数越高,内容 加拿大手機號 传播越快,您在图上看到的曲棍球棒也越快越突然。

初始种子的大小对于从首次发布到病毒式传播(曲棍球棒传播)所需的时间长度至关重要。假设系数仍大于 1,初始种子越大,您越早看到潜在的病毒式传播效果。

延长周期时间将延长病毒式传播效果的出现时间

(曲棍球棒效应)。幸运的是,由于 技术团队与创意团队重叠下的协同效应 社交渠道和数字内容的性质,基于网络的内容的周期时间非常快。如果你测量蜗牛邮件连锁信的病毒式传播,周期时间将以周为单位,而假设病毒式传播系数大于 1,那么创造病毒式传播将需要更长的时间。

总可用市场规模对累计浏览量总数有着巨大影响。因此,在构思创意时考虑目标受众就变得非常重要。如果你想要病毒式传播,你必须拥有吸引大众的内容(稍后会详细介绍)。

步骤 创建病毒系数大于 1 的内容

因此,了解病毒式传播很重要,了解病毒 加密数据库 式传播的杠杆就更好了,但这如何具体转化为内容呢?您如何将我们刚刚学到的想法运用到您的内容营销工作中呢?

首先,最重要的也是最困难的第一步是创建一段你认为病毒系数可能大于 1 的内容。归根结底,没有完美的方法来衡量一段特定内容的病毒系数是否大于 1。最终,你只有在内容发布到互联网上时才会知道。然而,通过探索大多数病毒系数大于 1 的病毒内容中存在的顶级品质,你可以大大提高病毒式传播成功的概率。

强烈的情感驱动

简而言之,情绪驱动着几乎所有的行为。当大脑中触发情绪时,神经系统会通过产生主观体验(感觉)做出反应。你的很多决定都是由情绪反应决定的,因为情绪就是用来评估和总结体验并指导你的行动的。感觉越强烈,就越有可能刺激你做出反应。

 

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